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Text File  |  1988-12-17  |  3KB  |  82 lines

  1.                 LABEL V2.0 
  2.  
  3.  
  4.  
  5. Bedienungsanleitung:
  6.  
  7. Das Programm arbeitet nur im 80 Zeichenmodus.Die Aufloesung betraegt 640x256
  8. Punkte.
  9. Das File Preferences und die entsprechenden Druckertreiber muessen auf der
  10. Boot-Diskette vorhanden sein ansonsten beendet sich das Programm von selbst.
  11.  
  12. Die Hardcopy-Routine greift auf Preferences(Druckertreiber) zurueck so das es
  13. moeglichkeit ist auf jedem Drucker das Programm zu nutzen.
  14. Ich konnte bis jetzt das Programm auf folgenden Druckern ausprobieren:
  15. NEC P6c(Farbausdruck),NEC P2200,Praesident 6113,MPS 1500 und auf den Druckern
  16. Star NL & LC 10,Epson LX-80.
  17.  
  18. Doch nun zu den einzelnen Menuepunkten:
  19.  
  20. LADEN : Beim Ladevorgang wird der Bildschirm rot (visuelle Kontrolle).Der Aus-
  21. schnitt wird eingeladen und der Bildschirm kehrt wieder zur normalen Farbpalet-
  22. te zurueck (Vorsicht kein DPaint-Format).Es sind weitere 15 Label`s auf Diskette
  23.  
  24.  
  25. SPEICHern : Beim Speichern wird beim Aufruf vom CLI auf die Boot-Diskette
  26. geschrieben.Zu umgehen mit dem Befehl cd <Laufwerk>: und dem Programmaufruf.
  27. Eine visuelle Kontrolle findet auch hier statt.Die ersten 14 sind vor 
  28. Überschreiben geschützt.
  29.  
  30. + - : Hoch-bzw.Runterzaehlen der Labelanzeige zum Laden oder Speichern.< 0 &
  31. > 99 nicht moeglich.
  32.  
  33. DRUCK : Wie oben beschrieben.(Ausdruck findet nur statt wenn das EDITieren des
  34. Label`s abgeschlossen ist (siehe ENDE).
  35.  
  36. ENDE : Beendigung des Programm`s,oder Beendigung des EDITiermodus.
  37.  
  38. EDIT : Es erscheinen Pfeile bei den einzelnen Symbolen (Grundeinstellung:Frei-
  39. handzeichnen und Farbe Schwarz).Nun kann durch Anklicken der einzelnen Symbole
  40. die Farbe und der Malmodus eingestellt werden.Es kann nur im Bereich des
  41. Label`s gemalt werden.
  42. 1.Klick ist die erste Koordinate beim Rechteck,Kreis oder Linie.
  43. 2.klick ist die zweite Koordinate beim Rechteck,Kreis oder Linie.
  44. Besonderheit beim Frehandzeichnen: 1.KLick Anfang des Malen`s.
  45.                    2.KLick Ende des Malen`s.
  46.  
  47. NEU : Bei diesem Menuepunkt wird der Label neu aufgebaut,die Grafik geloescht
  48. und der Unsichtbare Cursor an die erste Stelle in der ersten Reihe gebracht.
  49.  
  50. Texteingabe : Die Eingabe des Textes findet wie folgt statt.Der EDIT-Modus 
  51. muss ausgeschaltet sein(siehe ENDE).Nun kann geschrieben werden,die Cursor 
  52. und DEL Taste koennen nicht benutzt werden.Geloescht wird mit der Backspace
  53. Taste.Durch Druecken der RETURN-Taste gelangt man in die naechste Zeile usw.
  54. Geloescht wird alles durch anklicken der des NEU-Feldes.
  55.  
  56. Die Vorbereiteten Label-Grafiken koennen duch einfaches Anklicken uebernom-
  57. men werden.(Ab Labelnr.15)
  58.  
  59.         Viel Spass und gutes Gelingen
  60.             
  61.             wuenscht Dieter Prezewowsky
  62.  
  63. Ps.: Der Source-Code des Programm`s ist bei mir erhaeltlich.
  64.  
  65. Nun die Namen der eizelnen Labels: 00 = Fremdformate
  66.                    01 = Spiele
  67.                    02 = Utilities
  68.                    04 = Simulationen
  69.                    05 = Grafik & Malprg.
  70.                    06 = PD-Soft
  71.                    07 = Textverarbeitung
  72.                    08 = Adventures
  73.                    09 = Programmservice
  74.                    10 = SchutzCopys
  75.                    11 = DatenBank
  76.                    12 = Krims-Krams
  77.                    13 = Schachprogramme
  78.                    14 = Programmiersprachen
  79.         
  80.     
  81.  
  82.